YutNori
- Teilt die Spieler in zwei Teams mit jeweils vier Spielsteinen (sogenannten „Mals“ oder „Pferden“) auf.
- Das erste Team, das alle seine Mals über das Spielbrett und zurück zum Startpunkt gebracht hat, gewinnt YutNori.
- Die Spieler werfen abwechselnd vier Spielsteine (sogenannte „Yuts“ oder „Stöcke“) auf das Spielbrett.
- Das Ergebnis des Wurfs hängt von der Position der Yuts ab. Mögliche Ergebnisse sind unten aufgeführt.
- Los geht's. Let's PLAY.
Mögliche Wurfergebnisse
Ergebnis 1: Doh (도): Ein Yut zeigt eine markierte Seite. Bewege dich um ein Feld weiter.
Ergebnis 2: Gae (개): Zwei Yuts zeigen ihre markierte Seite. Bewege dich zwei Felder vorwärts.
Ergebnis 3: Geol (걸): Drei Yuts zeigen ihre markierte Seite. Bewege dich drei Felder vorwärts.
Ergebnis 4: Yut (윷): Alle vier Yuts zeigen ihre markierte Seite. Bewege dich vier Felder vorwärts und du bist erneut an der Reihe.
Ergebnis 5: Mo (모): Keiner der Yuts zeigt seine markierte Seite. Fünf Felder vorrücken und erneut ziehen.
Ergebnis 6: Back Doh (백도): Wenn ein Yut mit überwiegend weißer Markierung gewürfelt wird, ein Feld zurückgehen.
Wie man sich auf dem Brett bewegt
Huckepack. Wenn dein Mal auf demselben Feld wie ein anderes Mal landet, hast du die Möglichkeit, eine Gruppe zu bilden und diese Spielsteine gemeinsam über das Brett zu bewegen (oder „Huckepack zu nehmen”). Aber denke daran: Wenn das gegnerische Team auf demselben Feld wie eine deiner Gruppen landet, müssen alle diese Mals zurück zum Start.
Fangen. Wenn ein Mal eines Teams auf einem Feld landet, das bereits vom gegnerischen Team besetzt ist, muss das gegnerische Team zurück zum Start. Das Team, das den Fang gemacht hat, darf erneut würfeln und hat einen weiteren Zug. Der gefangene Mal wird vom Spielbrett genommen. Er muss zu Beginn des nächsten Zuges des gegnerischen Teams erneut starten.
Routen auf dem Spielbrett
Allgemeine Route. Folge dem quadratischen Weg um das Spielbrett herum.
Abkürzung. Wenn du auf einem markierten Wendepunkt (Ecken und Mitte des Spielbretts) landest, kannst du eine Abkürzung nehmen. Wenn du auf die Abkürzung verzichtest, folgst du weiter dem äußeren Weg um das Spielbrett herum.
Back-Doh Flucht. Befindet sich dein Spielstein auf dem ersten Feld und du würfelst einen Back-Doh, kehre dann zum Start zurück. Dies gilt als Umrundung des Spielbretts und der Sieg wird in deinem nächsten Zug gewertet.
- Öffne das Spielbrett.
- 8 Silikon-Spielsteine
- 4 Aluminum-Yuts
- Spielbrett aus Stoff
Wirf die Würfel, lass das andere Team hinter dir und komme als Erster ins Ziel, um zu gewinnen.






