YutNori
- 4つのゲームマーカー(マルスまたは「馬」と呼ばれる)で2つのチームに分かれる。
- ボードを一周してスタート地点に戻ったチームがユットノリの勝者となる。
- プレイヤーは順番に4つのゲームピース(ユットまたは「棒」と呼ばれる)をボード上に投げる。
- 投げの結果はユットの位置で決まる。結果の例は下記参照。
- さあ、始めよう。Let's PLAY.
投げの結果
結果1:ド(도):1本のユットがマーク面を上にした場合。1マス進む。
結果2:ゲ(개):2本のユットがマーク面を上にした場合。2マス進む。
結果3:ゴル(걸):3本のユットがマーク面を上にした場合。3マス進む。
結果4:ユット(윷):4本のユット全てが刻印面を上にした場合。4マス進み、さらに1回投げる権利を得る。
結果5:モ(모):刻印面を上にしたユットが1本もなかった場合。5マス進み、さらに1回投げる権利を得る。
結果6:白ド(백도):主に白色の刻印があるユットが振られた場合、1マス戻る。
盤上での移動方法
連行。自分の駒が他の自分の駒と同じマスに着地した場合、グループを形成して一緒に移動(連行)する選択肢があります。ただし注意:相手チームがあなたのグループの一つと同じマスに着地した場合、そのグループの駒は全てスタート地点に戻らなければなりません。
捕獲。自軍マーラーが敵軍マーラーのいるマスに到達した場合、敵軍マーラーはスタート地点に戻る。 捕獲したチームは追加でサイコロを振り、ターンを継続できる。捕獲されたマーラーは盤外に移動し、 敵軍の次のターン開始時にスタート地点から再スタートする。
I盤上の移動ルート
基本ルート。盤面を囲む四角い経路を進む。
近道。マークされた分岐点(角とボード中央)に着地した場合、プレイヤーは近道を選択できる。 近道を放棄した場合、ボード外周の経路を進み続ける。
バック・ドー脱出。駒が最初のマスにあり、バック・ドーを振った場合、スタートに戻る。これは盤を一周したとみなされ、次のターンで勝利がカウントされる。
- ゲームボードを開く。
- 8枚のシリコン海苔
- 4本のアルミ製ユッツ
- 布製ゲームボード
サイコロを振って、相手チームを倒し、真っ先にゴールして勝利を掴め。






